martes, 29 de agosto de 2017

Semana #28

PRACTIQUEMOS

1. Crear un programa que pida un número y diga si el número es par o impar.
2. Crear un programa que pida un número y diga si el número es múltiplo o no de 3.
3. Crear un programa que pida por teclado tres números; si el primero es negativo, debe imprimir el producto de los tres y si no lo es, imprimirá la suma.











martes, 22 de agosto de 2017

Semana #27

ACTIVIDAD
Diseñar un algoritmo que pida por teclado dos números y verifique cuál de los dos números es el mayor. Recuerda personalizarlo (fondo, color, tamaño de letra).