
martes, 14 de noviembre de 2017
Semana #39
COEVALUACIÓN, HETEREOEVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN
Aspectos significativos de la autoevaluación
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Siempre
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Casi Siempre
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Algunas veces
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Nunca
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1. Amplío los conceptos básicos del área, a través de diferentes fuentes y medios en tiempo extraclase
| x | |||
2. Empleo saberes adquiridos en la clase para aplicarlos en mi quehacer diario
| x | |||
3. Evidencio una actitud proactiva y respetuosa frente al desarrollo de las diferentes clases
| x | |||
4. Cumplo con los compromisos y responsabilidad a nivel académico
| x | |||
5. Participo activamente en el desarrollo de las diferentes actividades de clase
| x | |||
6. Asisto a clases y eventos institucionales puntualmente
| x | |||
7. Tengo capacidad de escucha y respeto por la diferencia
| x | |||
8. Soy responsable en la realización y entrega puntual de los trabajos
| x |
Nota : 4.0
Semana #38
ACTIVIDAD
Realizar un menústrip al primer menú llamarlo Conversor
y dentro de éste enlazarlo con dos programas, uno para convertir de dólares a pesos y viceversa (llamado Dólares) y otro para convertir de euros a pesos y viceversa (llamado Euros).
Realiza otra opción del menúStrip (Salir)
y dentro de éste enlazarlo con dos programas, uno para convertir de dólares a pesos y viceversa (llamado Dólares) y otro para convertir de euros a pesos y viceversa (llamado Euros).
Realiza otra opción del menúStrip (Salir)
miércoles, 1 de noviembre de 2017
lunes, 30 de octubre de 2017
lunes, 2 de octubre de 2017
Semana #33

Objetivo General: Desarrollar un Videojuego.
Objetivos Específicos:
* Tema del Videojuego
* Desarrollar la historia del Juego
*Crear Personajes del Juego
*Desarrollar el mapa del juego
*Programar el mapa del Juego
*Programar los Personajes del Juego
*Poner a funcionar el videojuego
*Solucionar Fallos del juego
*Desarrollar la pagina web del juego
*Programar la pagina web del juego
*Sacar el juego al publico

Semana #32

Misión y Visión de la Empresa:
Slogan: Zuko, Agiliza tu mente
Visión: Ser la compañía líder a nivel nacional y a nivel internacional con competencia en el desarrollo y la distribución de videojuegos
Misión: Proveer los mejores juegos de manera nacional e internacional, proporcionando gran calidad gráfica, auditiva y didáctica para todos aquellos amantes a los buenos videojuegos, proporcionando también la facilidad de desarrollar la agilidad mental y divertir a todo tipo de publico con el contenido proveído.
.

Semana #31
UNIDAD # 4
4° PERIODO
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO


En este caso el proyecto de emprendimiento se basará en una empresa para el proyecto ya desarrollado en la media, También nos ponemos en labor de crear un Eslogan

martes, 5 de septiembre de 2017
lunes, 4 de septiembre de 2017
Semana #29
COEVALUACIÓN, HETEREOEVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN
Aspectos significativos de la autoevaluación
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Siempre
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Casi Siempre
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Algunas veces
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Nunca
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1. Amplío los conceptos básicos del área, a través de diferentes fuentes y medios en tiempo extraclase
| X | |||
2. Empleo saberes adquiridos en la clase para aplicarlos en mi quehacer diario
| X | |||
3. Evidencio una actitud proactiva y respetuosa frente al desarrollo de las diferentes clases
| X | |||
4. Cumplo con los compromisos y responsabilidad a nivel académico
| X | |||
5. Participo activamente en el desarrollo de las diferentes actividades de clase
| X | |||
6. Asisto a clases y eventos institucionales puntualmente
| X | |||
7. Tengo capacidad de escucha y respeto por la diferencia
| X | |||
8. Soy responsable en la realización y entrega puntual de los trabajos
| X |
Nota: 4.89
martes, 29 de agosto de 2017
Semana #28
PRACTIQUEMOS
1. Crear un programa que pida un número y diga si el número es par o impar.
2. Crear un programa que pida un número y diga si el número es múltiplo o no de 3.
3. Crear un programa que pida por teclado tres números; si el primero es negativo, debe imprimir el producto de los tres y si no lo es, imprimirá la suma.
martes, 22 de agosto de 2017
Semana #27
ACTIVIDAD
Diseñar un algoritmo que pida por teclado dos números y verifique cuál de los dos números es el mayor. Recuerda personalizarlo (fondo, color, tamaño de letra).
lunes, 7 de agosto de 2017
miércoles, 26 de julio de 2017
martes, 25 de julio de 2017
lunes, 10 de julio de 2017
jueves, 8 de junio de 2017
Semana #19
Diagrama de flujo y algoritmia :Clikc Aqui
Nota: 4.9
Aspectos significativos de la autoevaluación
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Siempre
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Casi Siempre
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Algunas veces
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Nunca
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1. Amplío los conceptos básicos del área, a través de diferentes fuentes y medios en tiempo extraclase
| x | |||
2. Empleo saberes adquiridos en la clase para aplicarlos en mi quehacer diario
| x | |||
3. Evidencio una actitud proactiva y respetuosa frente al desarrollo de las diferentes clases
| x | |||
4. Cumplo con los compromisos y responsabilidad a nivel académico
| x | |||
5. Participo activamente en el desarrollo de las diferentes actividades de clase
| x | |||
6. Asisto a clases y eventos institucionales puntualmente
| x | |||
7. Tengo capacidad de escucha y respeto por la diferencia
| x | |||
8. Soy responsable en la realización y entrega puntual de los trabajos
| x |
Nota: 4.9
martes, 6 de junio de 2017
Semana #18
Diagramas de flujo : Click aqui
1. Algoritmo que lea dos números, calculando y escribiendo el valor de su suma, resta, producto y división.
Var numero1, numero2, resultado, resultado
1, resultado2, resultado3
Inicio
Escribir "Introduce el primer numero"
Leer numero1
Escribir "Introduce el segundo numero"
Leer numero2
resultado=numero1+numero2
Mostrar "La suma de los dos números es:",
resultado
resultado1=numero1-numero2
Mostrar "La resta de los dos números es:",
resultado1
resultado2=numero1*numero2
Mostrar "La multiplicación de los dos números es:",
resultado2
resultado3=numero1/numero2
Mostrar "La división de los dos números es:",
resultado3
Fin.
2.Algoritmo que lea dos números y nos diga cual de ellos es mayor o bien
si son iguales
(recuerda usar la estructura condicional SI)
Var numero1, numero2 Inicio Escribir "Introduce el primer número" Leer numero1 Escribir "Introduce el segundo número" Leer numero2 Si (numero1>=numero2) Entonces Si (numero1=numero2) Entonces escribir "los números: " numero1,numero2 " son iguales" Sino Escribir numero1 " es el mayor de los dos" FinSi Sino Escribir numero2 " es el mayor de los dos" FinSi Fin
3. Diseñar un algoritmo que pida por teclado dos números; si el primero es negativo,
debe imprimir el producto de los dos y si no lo es, imprimirá la suma.
Var n1,n2,r1,r2
Inicio
Digite "Inserte el primer numero"
Leer N1
Digite "Inserte el segundo numero"
Leer N2
Si (N1 < 0) Entonces
R1= (N1xN2)
Imprimir "El producto de los dos numeros es, R1"
R2= (N1+N2)
Imprimir "El resultado de la suma de los numeros es R2"
|
Fin si
Fin.
4. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra durante el mes
de octubre. Dado un mes y un importe, calcular cuál es la cantidad que se debe cobrar
al cliente.
Inicio
Var V,P,M,N,X
Imp Mensaje ("Ingrese el total de la compra")
Leer P
Imp Mensaje ("Ingrese el mes de la compra")
Leer M
Si (M ="Octubre") Entonces
X= (P x 15%) / 100%
N = P-X
Imp Mensaje("El valor a pagar con descuento es, N")
Si no
Imp Mensaje("El valor a pagar sin descuento es, P")
Finsi
Fin
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